Unit-ul standard Graph implementează un număr de subprograme axate spre prelucrări grafie. Programele care utilizează subprogramele destinate prelocrărilor grafice trebuie să conţină directiva Uses Graph. Subprogramele Graph pot fi clasificate astfel: Iniţializarea modului grafic; Tratarea erorilor grafice; Definiri de ferestre şi pagini; Subprograme orientate spre puncte: Subprograme orientate spre linii; Subprograme orientate spre arcuri, cercuri şi alte curbe; Subprograme orientate spre poligoane şi haşurări; Subprograme orientate spre salvarea imaginilor; Subprograme orientate spre texte; Defini de culori şi palete. În accepţiunea Unit-ului Graph, colţul stănga sus al ecranului graifc are coordonatele (0, 0). Valorile X sau coloanele cresc spre dreapta. Valoriile Z sau liniile cresc în jos. În Unit-ul Graph este folosită noţiunea de pointer actual (curent) Pointeru actual este similar cursorului din modul text, cu deosebirea că acest pointer nu este vizibil. Monitorul unui calculator afişează o imagine formate din puncte independente, numite pixeli. Fiecare pixel are o culoare şi o luminiozitate propie, independenţa de culoare şi luminiozitatea celorlalţi. Imaginea afişată de monitor este formată dintr-un număr oarecare de linii şi
autor: vali , descarcat de 345 ori
download referat

